Gizli Görev: Kahramanlar Okulu, katılımcıları gizli ajan dünyasının içine çeken, takım halinde hareket edilmeden başarılamayan görevlerden oluşan yüksek tempolu ve sürükleyici bir deneyimdir.

Etkinlik, ajan takımlarının görev kartlarını almasıyla başlar. Şifreli yazılar, gizli ipuçları ve parçalı bilgiler ilk etapta karmaşık görünür. Ancak kısa sürede katılımcılar tek başlarına ilerlemenin mümkün olmadığını fark eder. Görev ancak kartlar birleştirildiğinde, bilgiler paylaşıldığında ve ekip olarak hareket edildiğinde tamamlanabilir.

Görev hayati. Zaman sınırlı. Kaynaklar kıt. Müşteri sabırsız.
Modüler yapıya sahip Gizli Görev kurgusunda; şifre çözme alanları, mantık bulmacaları, lazerli geçişler, hareket sensörlü alarmlar ve dikkat gerektiren etaplar yer alır. Süre ve zorluk seviyesi, etkinlik için ayırdığınız zamana ve katılımcı profiline göre özel olarak belirlenir.

Deneyim isteğe bağlı olarak farklı görevlerle zenginleştirilebilir. Aikido, perküsyon ya da dans gibi sürpriz görevler, ajanların reflekslerini ve uyumunu test eder. Bir gizli görevde, baloda takım arkadaşıyla tango yapmak bile bu hikâyenin doğal bir parçası olabilir.

Etkinlik sonunda görevi başarıyla tamamlayan katılımcılar, ajan olmaya hak kazanır ve gizli görev kartlarını teslim alır. Dileyen ekipler, ikinci gün aktivitesi olarak Dünyayı Kurtaran Takım konseptiyle bütünleşik bir operasyona devam edebilir.

Gizli Görev: Kahramanlar Okulu, yüksek enerjisi, sürükleyici hikâyesi ve güçlü takım kurgusuyla kurumsal etkinlikler için unutulmaz bir deneyim sunar.


Etkinlik Bilgileri

Katılımcı: 15 – 200 kişi
Süre: 120 – 180 dakika

Kazanımlar:

  • Takım çalışması

  • İletişim

  • Motivasyon

  • Yüksek enerji

  • Konsantrasyon

YouTube video

Referans İşler 

Atradius – Gizli Görev: Kahramanlar Okulu

General Electric – Gizli Görev: Kahramanlar Okulu

STM – Gizli Görev: Kahramanlar Okulu

Benzer İşler

M3 Challenge

La Casa De Papel

Dünyayı Kurtaran Takım